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《风暴对决》改变了我对轻竞技手游的一些偏见

发布日期:2023-10-05 00:40浏览次数:
本文摘要:三分钟,对于一盘传统的竞技游戏来说可能太短,但互联网把用户的时间切成碎片,在需要快速获得、快速反馈、快速热潮的当下,这些碎片时间就显得十分珍贵。如何在短暂的时间内牢牢占据用户的注意,越来越成为各大游戏争夺的焦点。11月20日,网易轻竞技匠心之作《风暴对决》开启了删档不计费测试,短短十多天它便从市面上众多同类手游中脱颖而出,TapTap玩家评分到达8.0。

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三分钟,对于一盘传统的竞技游戏来说可能太短,但互联网把用户的时间切成碎片,在需要快速获得、快速反馈、快速热潮的当下,这些碎片时间就显得十分珍贵。如何在短暂的时间内牢牢占据用户的注意,越来越成为各大游戏争夺的焦点。11月20日,网易轻竞技匠心之作《风暴对决》开启了删档不计费测试,短短十多天它便从市面上众多同类手游中脱颖而出,TapTap玩家评分到达8.0。

游戏深挖MOBA用户群体,联合TPS和MOBA玩法的英华,通过多种模式的3V3对决,让年轻的玩家们在最短的时间获得最纯粹的竞技兴趣,测试数据显示平均一局对战仅需3分钟左右。这样一款佳作在近期疲软的轻竞技手游市场中,无疑是一抹亮眼的存在。

突破桎梏,用差异打造惊喜随着互联网进入下半场,手游市场红利已逐步到达巅峰,增量市场逐渐转变为存量竞争。而产物的同质化严重直接导致玩家对千篇一律的游戏感应厌倦,单款游戏的停留时间越来越短,难以泛起抢夺足够用户体量的吸睛产物。创新是唯一的突破之路。

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《风暴对决》打破了竞技手游的固有思维:在调性上摒弃严肃紧张的重度竞技,强调轻松休闲的轻竞技;在操作上,双摇杆和无锁定预判射击大大降低了新手的门槛;在世界观上,从陆地转战大海,引领用户进入一个随便浪的水上竞技世界。特别是在玩法上,《风暴对决》缩短了单局时长,加速竞技节奏,让竞技的爽快感加倍。

测试中12只英雄场均伤击杀6.54,其中最受接待的“幽灵”场均击杀可达7.82次。根据每局6名玩家盘算,短短三分钟就能收割约39小我私家头,让玩家轻易就能体验到前所未有的紧张刺激和收割人头的激爽快感。

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专注品质,以匠心磨炼质感差异化为游戏打开更辽阔的市场,高品质则能为游戏赢得更有力的口碑。特别是主力的年轻玩家,满屏低成本、赚快钱、乱七八糟的劣质手游,让他们对佳作的存在越发盼望,同时也对质感的要求越发苛刻。身为同一战线的游戏热爱者,网易在《风暴对决》的成本投入加上了满满的诚意。萌趣可爱的3D美式气势派头是游戏的主画风,经由耗时三年的研发,每一款角色都形象丰满,各具特色;游戏界面简练舒适,画面细节丰满,为玩家出现出媲美端游的细腻质感。

在玩家最关注的平衡性上,游戏也经由不停经心打磨,每只英雄都是兼具外表和实力,玩家可以放心选择自己擅长的角色,不会因为肉盾或治疗而削弱战斗力,破坏游戏的竞技感。离别单一,满足玩家多元需求单一的游戏模式一直以来也是同类竞品饱受诟病的原因。有限的英雄选择和技术组合、传统的对战模式、再加上单调的场景舆图,难免让玩家们审美疲劳,加速了对游戏的厌弃速度。在耐玩性的提升上,《风暴对决》针对竞品的内容不足做出了相应的增补和创新。

游戏开发了悬赏玩法、占点玩法、海贼王玩法和踢球玩法四大创新模式,可休闲可竞技,给玩家连续的新鲜感。游戏英雄在现有的基础上也会在未来连续更新,让玩家在战法牧的搭配选择上缔造更多可能。另有海量脑洞场景舆图,特别是专为年轻玩家设计了中国风暖锅舆图等,好玩又有新意。

测试仅9天就有玩家以2194分升至殿堂段位,重度玩家的降生正说明游戏直接触到达了玩家焦点,富厚的内容给予了他们无限的探索兴趣。无论是内容创新,还是制作诚意,《风暴对决》都让我们在疲乏的轻竞技手游市场上眼前一亮,也为同类产物的生长偏向打开了更多思路。这样一款先锋的开局之作,值得我们配合品鉴。


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本文来源:开云下载-www.quantfn.cn

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